Mise à jour trimestrielle de PTGPTB(vf)

Discussions d'ordre général sur 2d Sans Faces et nos activités dans le domaine ludique. Si par exemple on fait une expédition au salon international du jeu d'Evry-Coucourogne, c'est ici qu'on l'annonce et qu'on négocie les droits de passage et l'occupation du dit salon (un stand à coté de la télé, un autre sur le sofa, etc.)

Mise à jour trimestrielle de PTGPTB(vf)

Messagepar Christoph » Lun, 02 Oct 2006 21:28

Voilà voilà, je fais de la pub pour PTGPTB, le webzine qu'il est cool sur le internet!
Enjoy!

Mise à jour trimestrielle de PTGPTB(vf)

Le site de traduction d'articles de fond rôlistes PTGPTB(vf) http://ptgptb.free.fr a été mis à jour avec de 9 à 11 nouveaux articles sélectionnés dans le meilleur du Net anglophone drôle et/ou intelligent!

Coïncidence, la plupart des articles traduits ce trimestre - et le précédent - peuvent être lus à la suite, car les uns illustrent ce dont parlent les autres. lisez plutôt :

- « Comprendre le genre dans le Jeu de Rôle » et - « Le genre de la partie » de John H.Kim .font cette constatation simple : pour éviter les malentendus et les déceptions dans les parties, il convient se mettre d'accord sur un genre, et sur le respect de ses conventions.

Ces « points » sur lesquelles les participants doivent s'entendre avant une partie, ont étés appelés « propositions créatives ». Dans le troisième chapitre de l'équivalent de « la Théorie Rôliste pour les nuls », - « Theory-101 3ème partie », .M.J. Young explique avec clarté comment le concept a été introduit dans la théorie globale sur le jeu de rôle.

Nous avons aussi traduit l'article qui avait été à l'origine des Propositions Créatives : - Le LNS et d'autres sujets de théorie rôliste - Chapitre 4: Le B.A-BA de la création de jeux de rôle (par Ron Edwards)

Un article semble illustrer le désir de P.C. de parties Ludistes et héroïques : - « osez être stupide !» par Steve Darlington



Un autre article

- « Le pouvoir du mythe dans les jeux de rôles » de Chris Chinn, pourrait illustrer l'approche Narrativiste : l'auteur propose d'enrichir les parties en mythes, avec des dilemmes, des choix moraux.



En transition vers le thème de la pratique de la maîtrise, dans l'article - « Ouais, mais. Mon perso n'en a rien à cirer ! », Jonny Nexus distingue de son côté trois catégories de « foireurs de parties » : le Fantaisiste, le Destructeur et le Plaisantin

Le même auteur donne des conseils de maîtrise de base : - « les règles maisons de Jonny »

Robin Laws va plus loin : - « Utilisez les techniques du théâtre d'improvisation pour improviser un scénario - 2ème partie »

Le dernier thème de ce trimestre concerne la politique de suppléments des éditeurs de JdR : - « Bel univers de jeu. Et que diriez vous de quelques putain de scénarios ? » Et - « l'inflation des suppléments »

Les fabuleux traducteurs (rejoignez-nous !) de Places To Go, People To Be (vf) vous souhaitent autant de plaisir à lire ces enrichissants textes, qu'ils en ont eu à les traduire. Nous vous donnons rendez-vous le 30 décembre pour d' autres formidables traductions ! :-)

Places To Be, People To Go (version française) http://ptgptb.free.fr
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Messagepar Christoph » Mar, 02 Jan 2007 18:04

Vous avez mal au crâne après avoir trop fêté ? Les formidables traducteurs
de Places To Go, People To Be (vf) ont la fierté de vous proposer, pour vous
reposer, la lecture de bons articles rôlistes sélectionnés et traduits.

Ce trimestre on se retrouve avec une thématique « création de JdR », mais
pas seulement.

  • « Je n'ai pas de mots et je dois écrire », de Greg Costykian est
    un article lumineux de simplicité et indispensable à tout créateur de JEU
    car il en démonte les mécanismes mêmes.
  • « Une brève histoire des modes dans la conception de jeu de
    rôles »
    , de John H. Kim esquisse brillamment les principaux mouvements qui
    ont marqué le jeu de rôles
  • L'exposé de la conception LNS
    (Ludiste-Narrativiste-Simulationniste) de Ron Edwards s'achève avec le
    Chapitre 5: « Conception de jeu de rôle et cohérence », débouchant sur une
    réflexion très intéressante et plus facile d'accès que les autres chapitres,
    sur ce qu'est un JdR réussi.
  • « Techniques de défense juridique pour rôlistes » démonte par l'
    humour les pièges de « l'interrogatoire Pulling à fabriquer des satanistes»
    et complète notre dossier sur les attaques anti-jeu de rôles.
  • « Lexicon : un JdR (d'écriture collective) » est un moyen
    expérimental de création d'univers de JdR. en s'amusant
  • Monte Cook pousse une gueulante dans « l'évolution du Grosbill »
    contre l'ostracisme de rôlistes par d'autres
  • Dans « tous à bord de l'Express pour l'Aventure », Jonny Nexus se
    souvient d'un scénario particulièrement dirigiste et improbable, et en tire
    des leçons sur la bonne gestion du dirigisme.

Toute l'équipe des traducteurs de PTGPTBvf vous souhaite des parties
réussies en 2007, une bonne lecture et de profondes réflexions rôlistes !
Nous vous donnons rendez-vous le 30 mars pour de nouveaux futurs textes de
référence.
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Messagepar Christoph » Dim, 01 Avr 2007 12:18

Mise à jour de PTGPTBvf - le pinacle des e-zines de fond!

Le jeu de rôles, activité cérébrale s'il en est, s'enfonce dans un cycle de
dégénérescence, via de vaines tentatives néfastes d'extension du nombre de
ses pratiquants à travers une vulgarisation malintentionné e. Car le jeu de
rôle est un sport noble réservé à une élite, celle qui, par son mérite
supérieur, par l'incandescente beauté de son génie, a su se montrer digne de
ce privilège rare.

Nous, Membres-Traducteurs de Places To Go, People To Be, nous sommes
donnés pour mission de relever ce niveau rabaissé par d'inconscients populistes,
défiant les lois statistiques de distribution de l'intelligence éclairée. Que seuls
ceux qui sont capables de comprendre notre sélection d'articles nous lisent,
nous ne nous adressons pas à la plèbe vidéo-décérébrée !
  • Personnages proactifs et problèmes liés
    John H. Kim vous permet d'opérer le tri tant atermoyé de vos joueurs, suivant
    des principes de mesure de leur degré de proactivité, que n'auraient pas renié
    les cabinets de recrutement.
  • Donnez donnez dodo-onnez Donnez donnez moi
    Robin Laws revendique pour les MJ le droit naturel de récompenser certaines
    déclarations d'actions des joueurs, au nom de l'intérêt transcendant de
    l'histoire, anticipant les dividendes de la Vraie Vie.
  • Des pièces de monnaie invisibles
    MJ Young nous narre délicieusement sa rencontre de Maîtres de Jeux
    éminemment visionnaires, qui résolvent à leur façon les équations posées par
    les générateurs d'aléatoire.
  • Des chevilles trop grosses pour rentrer dans ses bottes
    dans un style désopilant, Critical Miss conte la gestion - raisonnable, et
    oserons-nous le dire, durable - par un MJ de l'ascension et de la chute d'un
    personnage-joueur trop favorisé
  • Débuter dans le milieu du JdR
    Monte Cook donne des conseils sans prix aux téméraires inconscients qui
    souhaiteraient pénétrer le milieu très fermé des professionnels du JdR, sans
    en posséder les capacités requises.
  • Toujours plus de mésaventures grandeur nature
    Critical Miss publie le témoignage bouleversant des désillusions d'un rôliste
    entraîné dans cette mode intrinsèquement transitoire et insignifiante qu'est le
    courant gothique
  • Le LNS et d'autres sujets de théorie rôliste, Chapitre Six
    la pénultième composante de l'hexalogie de réflexion de Ron Edwards nous
    laisse entrevoir un épitomé d'une transparence platonicienne.
  • Excusez-moi, je dois y aller
    tirant des meilleures sources du neuvième art les enseignements
    indispensables, Robin Laws illustre comment mener les scènes
    d'interrogatoire de PNJ d'une manière efficace, crédible et brillante.
  • Le JdR est condamné à mort
    dans cet opus polémique, Gary Gygax démontre, l'inéluctable agonie de notre
    loisir, concomitante à la sienne, et en désigne les coupables, Robin Laws,
    Rhein-Hagen et The Forge en tête de la file pour la guillotine.


La Société des Honnêtes Intellectuels Traducteurs de PTG,PTB toujours à la
recherche de collaborateurs de talents, invite les postulants à la traduction à
passer nos tests de sélection, et convie nos fidèles lecteurs à poursuivre leurs
méditations sur la richesse de la production rôlisto-philosophique
anglo-saxonne à notre prochaine livraison le 30 juin.

(c) PTGPTB(vf) poisson d'avril 2007
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Messagepar Alias » Dim, 01 Avr 2007 16:02

the silent bard a écrit:Le JdR est condamné à mort
dans cet opus polémique, Gary Gygax démontre, l'inéluctable agonie de notre
loisir, concomitante à la sienne, et en désigne les coupables, Robin Laws,
Rhein-Hagen et The Forge en tête de la file pour la guillotine.


:mrgreen:
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Messagepar Kaarchin » Dim, 01 Avr 2007 17:22

Wuzzah ! Voilà bien un article dont j'anticipe la lecture.
N'empêche faut avoir de sacrées chevilles pour affirmer "Après moi le Déluge" ;)
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Messagepar Alias » Dim, 01 Avr 2007 23:10

C'était tellement un article d'actualité qu'aujourdhui, il est totalement dépassé.

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Messagepar Christoph » Lun, 02 Juil 2007 11:30

Je transmets une annonce de Rappar:

Notre fabuleux groupe de traducteurs (rejoignez-nous !) de Places To Go, People To Be (vf) vous présente sa fournée trimestrielle.
Plusieurs articles de fond de ce trimestre tournent autour des choix fondateurs lors de la création de Jeux de Rôles, et de leurs conséquences. :-)

  • Espèces / Races / Culture : Mike Holmes râle après le mauvais traitement des cultures non-humaines dans les JdR, et s'interroge sur ses causes ;
  • Monte Cook explique dans 'Création de JdR style Tour d'ivoire pourquoi les règles de D&D3 sont obscures et font le délice des "experts de règles" ;
  • Dans Selon mon bon vouloir, Robin D. Laws évoque les véritables enjeux des systèmes de règles rigides ou souples ;
  • Le même auteur, dans Les tarés du self-control, s'arrête sur les implications des règles qui font perdre le contrôle des PJ ;
  • Début d'une nouvelle série d'articles de Christopher Kubasik : la boite à outils interactive - Simulation ou histoire?. Lorsque l'héritage des wargames constitue un boulet pour les JdR ;
  • Enfin, MJ Young plaide dans Gauche ou Droite pour une maîtrise de partie dirigiste si bien camouflée que les joueurs tremblent au moment de faire des choix qui n'en sont pas, et propose une autre manière de "faire du donjon"...


Nous avons encore écarquillé nos yeux ce printemps devant la richesse de notre loisir et les réflexions qui pouvaient être faites à son sujet.
Nous vous souhaitons une bonne lecture de notre sélection, et vous donnons rendez-vous le 30/09 pour une nouvelle fournée de traductions ! :-)

L'équipe (rejoignez-nous !) de traducteurs de Places To Go, People To Be (vf)
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Messagepar Christoph » Dim, 07 Oct 2007 15:53

La rentrée vous déprime et vous fait peur, les fabuleux traducteurs de Places To Go, People To Be (VF) ont pensé à vous, avec des traductions d'articles rôlistes à l'humour très anglais de l'e-zine Critical Miss.

Ce trimestre, vous réussirez vos examens, car nous vous apprendrons:
  • comment ajouter un accessoire à nos parties - "Un jeu de cartes", par Monte Cook (quand est-ce qu'il les vend?)
  • où placer des explosifs pour faire sauter ces agaçants personnages et montrer aux joueur qui est le Maître. ("Vous êtes aux commandes - Montrez-le!")
  • "Pourquoi les scénarios sont à chier": Christopher Kubasik analyse l'insatisfaction que vous procurent les scénarios que vous n'avez pas écrits vous-mêmes
  • comment faire passer les connaissances du joueur au personnage, dans "Le blanchiment d'informations pour les nuls"
  • comment utiliser la maîtrise pour résoudre vos problèmes personnels, dans "Le Guide du Maître de Jeu salaud"

Souhaitant vous avoir fait progresser dans l'art difficile du JdR, les moines-traducteurs de PTGPTB (rejoignez notre Ordre!) vous souhaitent une bonne lecture et vous donnent rendez-vous le 30 décembre pour de nouveaux conseils pertinents et révolutionnaires.

Places To Go, People To Be VF - le magazine d'articles de fond rôlistes, avec des vrais morceaux d'humour dedans
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